martes, 10 de enero de 2012

TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO Y SUS SÍMBOLOS



UNIDAD EDUCATIVA “GONZÁLEZ SUÁREZ”

NOMBRE: Nubia Paredes
CURSO     : Tercero Ciencias.
TEMA       : TIPOS DE DIAGRAMAS
OBJETIVO: Consultar los diagramas de flujo de programación y sus respectivos símbolos para tener un mejor conocimiento.
·        DIAGRAMA DE NASSI-SCHINEIDERMAN (N-S)
El diagrama estructurado N-S también conocido como diagrama de chapin es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja.
Un algoritmo se represente con un rectángulo en el que cada banda es una acción a realizar.

                                                                                                           


Inicio
Pi ¬ 3.1416 (fase de inicialización)
Leer (R) (fase de lectura)
Área ¬ pi * R ^ ² (fase de cálculos)
L ¬ 2 * pi * R
Escribir (A, L) (fase de salida)
Fin

DIAGRAMA DE FLUJO      

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas  de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control.
La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de      programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje.


Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son rectángulos, diamantes, óvalos, y pequeños círculos, estos símbolos están conectados entre sí por flechas, conocidas como líneas de flujo. A continuación se detallarán estos símbolos.
Nombre
Símbolo
Función
Terminal
'Diagrama de flujo'
Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida
'Diagrama de flujo'
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso
'Diagrama de flujo'
Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión
'Diagrama de flujo'
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página
'Diagrama de flujo'
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo
'Diagrama de flujo'
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida
'Diagrama de flujo'
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.








lunes, 5 de diciembre de 2011

ANIMACIÓN

PASOS PARA CREAR UNA ANIMACIÓN EN GIMP

1.- Ingresamos a Gimp.
2.- Abrir como capas.
3.- Seleccionamos los objetos y abrimos.
4.- FILTROS
      -Animación.
     - Reproducción.
     - Poner play.
     - Para cambiar el tiempo de reproducción hacer clic derecho sobre la capa.
     - Clic en editar atributos de capa.
     - Dar un espacio en el nombre de la capa y poner el tiempo.
5.- PARA GUARDAR:
     - Ubicarse en Archivo.
     - Seleccionar guardar como.
     - Seleccionar el tipo de archivo.
     - Seleccionar imagen GIF.
     - Guardar.
     - Guardar como animación.
     - Exportar.
     - Guardar.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

PASOS PARA CREAR UN BLOG

1.-Acceder a tu cuenta de Gmail o creas una.
2.- Ingresar al sitio: Blogger.com
     Pantalla Crear Blog "Comenzar"
3.- Registrarse en el Blogger.
     Escriban sus datos NOMBRE/MOSTRAR NOMBRE/ SEXO/
     Chequear aceptación.
     Continuar.
4.-Crear Blog.
5.-Datos del Blog 
    Título del blog: Deberes Tercero Ciencias.
    Dirección del Blog (UR).
6.-Escoger plantilla
7.- Usted ha creado su blog.
      Empezar a publicar.
8.- Ventana de Edición.
    (Similar a unprocesador de blog).
    (Publicar entrada) 
     Salir 
     Fin